Guía práctica
Cómo jugar Quién Tomando
Del primer registro a la primera carta en menos de dos minutos. Esta guía cubre el flujo completo, las diferencias entre los dos tipos de partida, cómo instalar la app y las reglas de mesa que evitan discusiones.
Por Equipo Quién Tomando · Actualizado el 19 de agosto de 2026
1. Prepara la cuenta
Al abrir la app se confirma la mayoría de edad y se aceptan los términos y la política de privacidad. Después puedes crear una cuenta con correo o entrar con Google o Apple. La cuenta guarda tu progreso y tu estado Premium, y es obligatoria para crear salas del Modo Live.
Si te registras con correo, recibirás un mensaje de verificación desde notify.quientomando.com. Hasta confirmarlo no se puede iniciar sesión; llega en segundos y, si no aparece, conviene revisar la carpeta de spam antes de reenviarlo.
2. Registra a los jugadores
Los modos de un solo dispositivo necesitan la lista de participantes porque las cartas insertan nombres reales. Escribe el nombre de cada persona antes de abrir el modo: si intentas entrar sin jugadores, la app te muestra un aviso y te lleva directo a darlos de alta.
Usa apodos cortos y reconocibles: funcionan mejor que los nombres completos porque las cartas se leen en voz alta.
3. Elige entre un dispositivo y Modo Live
Es la decisión que más cambia la experiencia, y no depende del gusto sino de la situación del grupo.
- Un solo dispositivo: un teléfono en el centro de la mesa que va rotando. No hace falta que los demás tengan cuenta ni batería. Aquí viven Clásico, Ruleta, Quiz Party y Sabelotodo.
- Modo Live: cada persona usa su propio teléfono y entra a una sala con un código de seis caracteres. Permite mecánicas imposibles en un solo aparato: respuestas secretas, votaciones anónimas, apuestas simultáneas y fotos privadas de sala. Requiere conexión estable para todos.
4. Cómo funciona una sala Live
Una persona crea la sala y comparte el código; el resto lo escribe y aparece en el lobby en tiempo real. Cuando el grupo está completo, quien creó la sala arranca la partida y desde ahí la app sincroniza cada fase en todos los teléfonos: temporizadores, turnos y revelaciones ocurren al mismo tiempo para todos.
Si alguien pierde la conexión, puede volver a entrar con el mismo código y recupera su lugar sin duplicarse en la lista de jugadores. Lo que no se recupera es el tiempo: las fases con cronómetro corren con el reloj del servidor y no se pausan.
Los detalles de conexión, wifi saturado y número de jugadores están en la guía de cómo aprovechar el Modo Live desde varios celulares.
5. Instalar la app en el teléfono (opcional)
Quién Tomando funciona en el navegador y no requiere pasar por una tienda de aplicaciones. Instalarla sólo cambia que se abre a pantalla completa, con su propio icono y sin la barra del navegador, que en partidas largas se agradece.
- iPhone y iPad (Safari): toca el botón Compartir y elige “Añadir a pantalla de inicio”. Tiene que ser Safari; desde Chrome en iOS la opción no aparece.
- Android (Chrome): abre el menú de tres puntos y elige “Instalar aplicación” o “Añadir a pantalla principal”. En muchos dispositivos aparece además un aviso automático de instalación.
- Escritorio (Chrome o Edge): aparece un icono de instalación en la barra de direcciones.
Instalada o no, es la misma app y la misma cuenta. Si desinstalas el icono, no pierdes progreso ni Premium.
6. Reglas de mesa que recomendamos
- Acuerden antes de empezar qué pasa cuando alguien no quiere cumplir un reto: lo habitual es un sustituto pactado —agua, prenda o castigo alternativo—. Decidirlo después hace que parezca que alguien se raja.
- Definan si vale consultar internet. En las cartas de adivinar logotipos recomendamos que sí, pero sólo después de responder.
- Un modo por sesión rara vez basta: combinen uno largo (Quiz Party, Sabelotodo, El Juicio) con uno rápido (Ruleta, Clásico).
- Nadie está obligado a beber. Sustituir el trago por agua o una prenda es una regla válida y no rompe ningún modo. Más en juego responsable.
7. Elige tu primer modo
Si es la primera vez del grupo, empieza por Clásico o Ruleta. Si ya tienen experiencia y todos traen teléfono, El Juicio y Card Trap son los que dejan mejores historias. Cada ficha del catálogo de modos incluye número ideal de jugadores, duración, ejemplos reales y errores frecuentes:
- Clásico — La baraja de retos, confesiones, duelos y votaciones.
- Quiz Party — Trivia por equipos con turno de 60 s y robo de 30 s.
- Card Trap — Todos escriben un reto, nadie sabe cuál le va a tocar.
- La Subasta — Apuestas a ciegas: escribes, la mesa vota y el más valiente cumple.
- Ruleta — Treinta segmentos, una aguja fija y cero configuración.
- Sabelotodo — Tablero de 12 casillas, personajes y trivia por categorías.
- Cupido — Parejas, respuestas a ciegas y cartas que cambian las reglas.
- El Juicio — Un juez, respuestas anónimas flotando y una sentencia.
- Gallery Wars — Cinco fotos de tu galería, enfrentadas por categoría.
Y si te toca organizar la reunión, empieza por el plan de tres horas.