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Modo de juego

Cupido

Parejas, respuestas a ciegas y cartas que cambian las reglas.

Por Equipo Quién Tomando · Actualizado el 19 de agosto de 2026

Modo Live4 a 14 personas, cada quien con su teléfono15 a 30 minutos

Ficha rápida

Jugadores
4 a 14 personas, cada quien con su teléfono
Número ideal
6 a 10 personas
Duración
15 a 30 minutos
Dispositivos
Modo Live: un teléfono por persona y sala con código
Tipo de reunión
Grupos que ya se conocen, parejas, reencuentros
Acceso
Gratis

En qué consiste Cupido

Cupido toma la dinámica más vieja de cualquier reunión —quién conoce a quién— y la convierte en un juego con tablero. Cada turno se forma una pareja, ambos responden por separado la misma pregunta y la app compara: si coinciden, avanzan.

Cada turno empieza con cinco segundos de intro («pónganse de espaldas») y da 60 segundos para responder. Después vienen quince segundos de suspenso mientras la app compara, y seis segundos mostrando el resultado antes de pasar al siguiente turno.

Alrededor de un tercio de las rondas aparece una carta especial que cambia las reglas de ese turno: Contrarreloj recorta el tiempo a 30 segundos, Relámpago a 20, Todo o Nada hace avanzar 4 casillas si aciertan pero retroceder 2 si fallan, y otras roban casillas al líder o dan escudo contra la siguiente carta negativa.

El tablero mide 10 casillas, así que una sola carta de Todo o Nada puede decidir la partida completa.

Cómo funciona por dentro

Estas son las fases y tiempos reales del modo tal como están hoy en la app:

Intro del turno
5 segundos para colocarse antes de responder.
Respuesta
60 segundos por defecto; 30 con Contrarreloj y 20 con Relámpago.
Suspenso
15 segundos mientras la app compara ambas respuestas.
Resultado
6 segundos de revelación antes del siguiente turno.
Cartas especiales
Aparecen en aproximadamente un tercio de las rondas.
Tablero
10 casillas hasta la meta.

Cómo se juega, paso a paso

  1. Crea la sala y comparte el código con el grupo.
  2. La app forma la pareja del turno y muestra la intro.
  3. Ambos responden la misma pregunta por separado desde su teléfono.
  4. La app compara y revela si hubo coincidencia.
  5. Se aplica el movimiento en el tablero y la carta especial si la hubo.
Probar Cupido en la app

Ejemplos reales del modo

  • Todo o Nada

    Si aciertan avanzan 4 casillas; si fallan retroceden 2. En un tablero de 10, define partidas.

  • Contrarreloj

    Sólo 30 segundos para responder: castiga a las parejas que se lo piensan demasiado.

  • Robo

    Al acertar, la pareja del turno le resta una casilla al líder actual.

Cuándo conviene elegir este modo

  • Grupos que ya se conocen y quieren medir cuánto.
  • Reuniones con parejas o amigos de años: las coincidencias son el chiste.
  • Alternar con un modo más agresivo como La Subasta para bajar la intensidad.

Consejos de mesa

  • Empiecen con rondas ligeras antes de subir el tono; el banco tiene preguntas de todos los niveles.
  • Cuando salga una carta que roba casillas, conviene que la lea alguien en voz alta: el tablero se mueve rápido y la mesa se pierde.

Errores frecuentes

  • Presionar a alguien para que revele su respuesta antes de la comparación.
  • Usar el modo para señalar a una sola persona toda la partida.
  • Jugar con 4 personas justas: las parejas se repiten demasiado.

Preguntas sobre Cupido

¿Hay que ser pareja para jugar?
No. La app forma parejas de turno entre los jugadores conectados; funciona igual entre amigos.
¿Puedo ver la respuesta del otro antes de enviar?
No. Las respuestas quedan ocultas hasta la fase de comparación, por eso el turno empieza pidiendo que se pongan de espaldas.

Qué combinar después

Otros modos del Modo Live que encajan en la misma noche:

  • Card Trap Todos escriben un reto, nadie sabe cuál le va a tocar.
  • La Subasta Apuestas a ciegas: escribes, la mesa vota y el más valiente cumple.
  • El Juicio Un juez, respuestas anónimas flotando y una sentencia.

Guías donde usamos este modo:

También puedes ver el catálogo completo o la guía de cómo jugar.